A rendering algorithm to give the illusion of smoothness on polygon mesh surfaces. Without smoothing, all polygonal objects would have a faceted appearance. Also known as edge smoothing or face smoothing. Smoothing can be accomplished through the rotation of vertex normals.

 

폴리곤 메쉬 표면에 부드러운 느낌을 주는 렌더링 알고리즘으로, 에지 스무딩 또는 면 스무딩이라고도 함. 스무딩을 사용하지 않으면 모든 다각형 개체가 다면체 모양을 갖게 된다.  정점 법선의 회전을 통해 스무딩을 수행할 수 있음.

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