Copies of objects that derive all of their information from the original object. When working with a 3D set one often needs to create duplicates of a single object. This can greatly increase render time, because the computer has to calculate all of the new geometry. Instead of creating a duplicate of an object, one can create an instance. It is important to recognize that one cannot edit an instance’s shape on its own. If the shape is edited, the shape of the original object and all of the instances update to reflect that change.
원본 개체에서 모든 정보를 파생하는 개체의 복사본. 3D 세트로 작업할 때 종종 단일 객체의 복제본을 생성해야 한다. 컴퓨터가 모든 새 지오메트리를 계산해야 하므로 렌더링 시간이 크게 늘어날 수 있다. 개체의 복제본을 만드는 대신 인스턴스를 만들 수 있다. 인스턴스의 모양을 자체적으로 편집할 수 없다는 점을 인식하는 것이 중요하다. 모양이 편집되면 원본 개체의 모양과 모든 인스턴스가 해당 변경 사항을 반영하도록 업데이트된다.