A collection of vertices, edges, and faces that defines the shape of a polyhedral object in 3D computer graphics and solid modeling. The faces usually consist of triangles, quadrilaterals, or other simple convex polygons.

3D 컴퓨터 그래픽 과 솔리드 모델링에서 다면체 개체의 모양을 정의하는 꼭짓점, 모서리 및 면의 모음. 면은 일반적으로 삼각형, 사변형 또는 기타 단순한 볼록 다각형으로 구성된다.

 

 

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